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图形操作体系

一月 26th, 2019  |  手机如何下hga010

概述

品类花费中,我们APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了协调的生活照,然后在某个界面处查看上传的图样,那时候一般在这么些查看详情的界面,会有手势放大收缩功用,手势进行旋转效用,双击放大图片等等。

不巧,我原先也有须求这一个必要的时候,而且更加提出了要用手势举行图纸的选料作用。

于是乎我翻看了BiliBili的开源库:

Boxing

image

利用了那些Demo后意识内部有手势控制图片大小,手势控制图片旋转等成效,看了代码后我发现BiliBili那一个demo中也是用了第三方的库:

RotatePhotoView

image

image

大家得以见到介绍:在PhotoView的根底上添加了通过二个手指头来旋转图片的效应,所以那些库又是用了其他的第三方库:

PhotoView

俺们可以观望这一个PhotoView的库有一万多个star了。表明依旧很正确的。

于是通过本次。我就来看PhotoView怎样进行得以达成那么多职能。


正题

世家在看正文之前假使对于Matrix不是很明白的,可以先看看:
android matrix
最全方法详解与进阶(完整篇)

Android
Matrix

Float中的那几个常量
Infinity、NaN

手机如何下hga010,当然是想直接拿着PhotoView
的源码,贴上源码分析一个个切实可行的作用,可是因为源码是考虑到许多职能,所以有好多代码量,而且太多看着很乱,所以自己的方案是直接自己写个demo,然后遵照大家要上课的功用,仿照PhotoView的源码,在融洽一个个有血有肉的功力demo分别达成。所以本文我先来促成达成基于手势来促成图片的缩放功能:

1.添加图形布局

PhotoView是继续了ImageView,然后径直在layout中选拔<PhotoView/>,为了更有益的讲授,我就一直或者利用<ImageView/>,然后让大家看来是哪些对ImageView做拍卖完结相应的成效。

先添加我们要的demo布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.dialog.photoviewdemo.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/photo_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@android:color/black"
        />

</LinearLayout>

2. 对图纸设置手势监听

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //对我们的ImageView设置相应的一张图片
    ivPhoto = (ImageView) findViewById(R.id.photo_view);
    drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.mipmap.ic_launcher);
    ivPhoto.setImageDrawable(drawable);

    //对我们的ImageView设置触摸事件监听,并且把监听交给了GestureDetector.
    ivPhoto.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
           return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
        }
    }); 

    //GestureDetector的实例生成
    scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(this, new ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener() {
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
            float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
            float focusX = detector.getFocusX();
            float focusY = detector.getFocusY();
            if (Float.isNaN(scaleFactor) || Float.isInfinite(scaleFactor)) {
                return false;
            }

            mSuppMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
            if(checkMatrixBounds()) {
                ivPhoto.setImageMatrix(getDrawMatrix());
            }

            return true;
        }

        @Override
        public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
            return true;
        }

        @Override
        public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        }
    });
}    

根据地点的代码我们一致样来分析:

1.GestureDetector和ScaleGestureDetector

当用户触摸显示屏的时候,会时有暴发不少手势,例如down,up,scroll,filing等等。
貌似景色下,大家领略View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View
v, Motion伊夫(Eve)nt
event)方法,我们可以拍卖部分touch事件,可是这一个主意太过粗略,假若急需处理局地扑朔迷离的手势,用那个接口就会很劳苦(因为我们要自己依照用户触摸的轨道去判断是怎么着手势)。
Android
sdk给大家提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这么些类我们得以辨认很多的手势,首假设通过她的onTouch伊芙(Eve)nt(event)方法成功了分化手势的甄别。固然他能辨别手势,可是分裂的手势要怎么处理,应该是提须求程序员已毕的。
实际实际可以看那篇小说,写的很详细:用户手势检测-GestureDetector使用详解

而那里大家因为做的效应是因而手势来缩放图片,所以咱们就要监听二个手指缩放动作,所以大家拔取的是ScaleGestureDetector

ScaleGestureDetector介绍:</br>用于拍卖缩放的工具类,用法与GestureDetector类似,都是透过onTouch伊夫nt()关联相应的Motion伊芙nt的。使用该类时,用户要求传入一个完完全全的连年不停地motion事件(包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP事件)。

咱俩看下边的代码就会发现ScaleGestureDetector有多少个办法:

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    return true;
}

@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
    return true;
}

@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {}

onScaleBegin:缩松手首会执行的方法,然而我们发现这一个形式须求回到一个Boolean值,那么些值决定是或不是处理后继的缩放事件,重回false时,不会举办onScale()

onScaleEnd:缩放截至执行

onScale:缩放时候实施的不二法门,用来做实际的逻辑处理。

大家切实来探视onScale方法:

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    return true;
}

大家可以看来那里是回来Boolean值,这那里重临true和false有怎样界别吧。

float scaleFactor = detector.getScaleFactor();

俺们可以透过那些办法赢拿到缩放因子,缩放因子会基于你的手势的变大会越来越大,假设您回来了true,那就表明这一次的缩放行为就曾经为止了,借使您回到了false,那就表明没有甘休,然后缩放因子越来越大。

public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {  
    if(detector.getScaleFactor()< 2){  
        return false;  
    }  
    return true;  
}  

image

大家得以观察,我们设置了超出2才回去true,(前提二个手指头是做放大手势)那么缩放因子就会直接变大到2,才会觉得这一次缩放行为终止了,就再度从1发端了。

(PS:假诺二个指头做收缩的手势,那么那个缩放因子就会小于1,假如回到false,那么就会从1早先一发小。)

2.图片初叶化突显状态

若果大家现在的ImageView设置的是全屏,大家有个小图片,ImageView设置了图片后是那般的:

image

俺们发现默许是在左上角,而且因为咱们的ImageView设置的是全屏,而图片又特地小,这样的始发凸显格局很不友好。
故此我们要做如下操作:
<1>把图片居中展现。
<2>图片和ImageView相适应(大家那里是把图片适当的推广,来适应如此大的ImageView.)

由此也就是大家地方提到过的代码:

drawableWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
drawableHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

viewWidth = ivPhoto.getWidth() - ivPhoto.getPaddingLeft() - ivPhoto.getPaddingRight();
viewHeight = ivPhoto.getHeight() - ivPhoto.getPaddingLeft() - ivPhoto.getPaddingRight();
RectF mTempScr = new RectF(0, 0, drawableWidth, drawableHeight);
RectF mTempDst = new RectF(0, 0, viewWidth, viewHeight);
mBaseMatrix.setRectToRect(mTempScr, mTempDst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
mDrawableMatrix.set(mBaseMatrix);
ivPhoto.setImageMatrix(mDrawableMatrix);

得到图片的实际宽高和ImageView用来浮现图片的宽高我就不多说了。重点是setRectToRect方法:

public boolean setRectToRect(RectF src, RectF dst, ScaleToFit stf)

将rect变换成rect,通过stf参数来决定。

ScaleToFit 有如下七个值:
FILL: 可能会变换矩形的长宽比,有限襄助变换和对象矩阵长宽一致。
START:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一面和目的矩形重叠。左上对齐。
CENTER:
保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一面和对象矩形重叠。
END:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目的矩形重叠。右下对齐。

此地运用谷歌(Google)的api demo的图样作为例子:

image

咱俩很明确发现,这么些褐色的小球的转移不就是我们想要的变化么,并且大家是要从中,所以用的是Matrix.ScaleToFit.CENTER

我们看下大家最终的效果:

image

3.图片实时手势缩放

大家后边已经知道了。手势变化的时候会触发onScale措施,所以大家尽管把图片的现实的推广收缩的逻辑放在onScale中间即可。

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    //缩放因子
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
    //返回组成该手势的两个触点的中点在组件上的x和y轴坐标,单位为像素。
    float focusX = detector.getFocusX();
    float focusY = detector.getFocusY();
    //如果为nan或者无强大,则无效
    if (Float.isNaN(scaleFactor) || Float.isInfinite(scaleFactor)) {
        return false;
    }
    //进行缩放,传入x轴缩放比例,y轴缩放比例,缩放中心点的x和y值
    mSuppMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
    if(checkMatrixBounds()) {
        ivPhoto.setImageMatrix(getDrawMatrix());
    }

    return true;
}

世家应该看到了自身那边有个checkMatrixBounds艺术,本来其实只是的缩放就是先postScale下一场在直接setImageMatrix就可以了。

mSuppMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
ivPhoto.setImageMatrix(getDrawMatrix());

但是这么有怎么样糟糕的地点吗。我来具体跟我们说下:

  • 缩放跟手势的二个触点的为主关于,而且图片会随着那一个样子移动

image

比如我是二个红点分别是自我的指头,然后不停的紧缩图片动作,图片不仅变小,而且会趁机那多少个样子做运动。放大则相反。那不是咱们想要的,大家想要的是一致是做缩放,同时,图片还在中间。

既然大家精晓了图片在做收缩放大的还要还在活动,那我们就做相应的反方向的移动处理不就好了

俺们分为三种景观:

1— 图片在缩放进程中,宽或者高没有当先ImageView的宽或者高:

要是图片再缩放进度中没超越ImageView的深浅。我们只需求让图片一直居中具体即可。所以比较不难:

image

万一算出大家在前面首个大步里面的开始化后的图纸的始发状态后(即和ImageView相适应并且居中),相应的图形的矩阵的宽和高是否当先ImageView。假若没有当先,我们能够看来我们愿意的图纸放大和紧缩都是意在在正中间的职位,可是现在改为了黑色的地点,大家只须求把肉色的地点移动到咖啡色的地方就行。

以Y轴为例(X轴同样处理):

image

见状离开是(实际图片的Top值) – (2分之一的ImageView的万丈) +
(2分之一的莫过于图片中度),因为是往上移动,所以Y轴实际上是要压缩值的,所以最终大家若是让实际的图片减去相应的距离值即可。

  • 实在图片的TOP值(先得到相应的实在图片的矩阵Rect,在获得top属性):

    private RectF getDisplayRect(Matrix matrix) {
      Drawable d = drawable;
      if (d != null) {
          mDisplayRect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
          matrix.mapRect(mDisplayRect);
          return mDisplayRect;
      }
      return null;
    }
    
  • ImageView的高度:

viewHeight = ivPhoto.getHeight() - ivPhoto.getPaddingLeft() - ivPhoto.getPaddingRight();
  • 实质上变化后的图片的冲天(rect为地点得到的莫过于图片的Rect):
    final float height = rect.height(), width = rect.width();

之所以大家那边只必要:

private boolean checkMatrixBounds() {
    RectF rect = getDisplayRect(getDrawMatrix());
    if (rect == null) {
        return false;
    }

    final float height = rect.height(), width = rect.width();
    float deltaX = 0, deltaY = 0;

    if (height <= viewHeight) {
        deltaY = (viewHeight - height) / 2 - rect.top;
    }

    if (width <= viewWidth) {
        deltaX = (viewWidth - width) / 2 - rect.left;
    }

     mSuppMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
    return true;
}

2— 图片在缩放进度中,宽或者高超过ImageView的宽或者高:

其一时候大家就不行简单的在基本地点就足以了。因为此时无法反而不让他在中心地点,为啥????大家后天的图样是一个安卓机器人,比如我现在要加大它的图片查看它的右眼,大家在右上角用手机不挺放大。变成那样:

})ZABEPQ(1V_}6461ME{O{N.png

那儿就说了。那我怎么样都不处理,放大那边就是那个效应啊。说的没错的确如此,可是比如现在一度放大成这一个样子了。我压缩它,可是自己不是从右上角来举行裁减,而是在左手举办压缩,我们精晓大家不做处理,那时候裁减的时候是按大家手势的职务展开,所以头像在收缩时候先是往左侧方向,然后当小于ImageView的惊人时候,又忽然居中,效果很不佳。

因而大家以此事例里面处理格局是:即使幅度都当先ImageView并且图片的左侧界还没出现在ImageView中的时候,先依据自己原本的章程收缩,当图片的右侧界出现在了ImageView的限定内了,让它逐渐往右侧移动(也就是ImageView的肥瘦

Rect.right的距离),这时候就会很和谐。最终宽度小于ImageView的时候居于中间。

PS:还有一种正好反过来。大家松手的图片是左眼!!(那时候移动的偏离是
-rect.left)

为此最后变成那样:

private boolean checkMatrixBounds() {
    RectF rect = getDisplayRect(getDrawMatrix());
    if (rect == null) {
        return false;
    }

    final float height = rect.height(), width = rect.width();
    float deltaX = 0, deltaY = 0;

    if (height <= viewHeight) {
        deltaY = (viewHeight - height) / 2 - rect.top;
    } else if (rect.top > 0) {
        deltaY = -rect.top;
    } else if (rect.bottom < viewHeight) {
        deltaY = viewHeight - rect.bottom;
    }


    if (width <= viewWidth) {
        deltaX = (viewWidth - width) / 2 - rect.left;
    } else if (rect.left > 0) {
        deltaX = -rect.left;
    } else if (rect.right < viewWidth) {
        deltaX = viewWidth - rect.right;
    }

    mSuppMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
    return true;
}

结尾

要么老样子,希望我们不用吐槽。有题目留言哈哈。。O(∩_∩)O哈哈~

附上Demo地址:ScaleImageVewDemo

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